Chỉ số & điểm tiềm năng #
Pokémon của bạn có bốn chỉ số gốc: Sức mạnh, Nhanh nhẹn, Tinh thần và Sức khoẻ. Mỗi lần lên cấp bạn nhận +1 vào mọi chỉ số, +5 điểm tiềm năng để tự cộng (mục Bản thân trong menu) và +1 điểm kỹ năng để nâng chiêu.
| Dòng | Chỉ số chính | Tấn công khi dồn điểm | Máu | Lối chơi |
|---|---|---|---|---|
| Sức mạnh | Khá | Cao | Cận chiến cân bằng, sát thương ổn định. | |
| Sức mạnh | Rất cao | Khá | Tấn công cao nhất khi dồn điểm, trụ tốt. | |
| Tinh thần | Cao | Thấp | Máu thấp, bù bằng PP (điểm dùng chiêu) dồi dào và chiêu hỗ trợ. | |
| Sức mạnh | Rất cao | Khá | Thủ chắc, phản công mạnh. | |
| Nhanh nhẹn | Cao | Thấp | Đánh xa, cơ động; máu thấp nên giữ khoảng cách. |
Tiến hoá cộng thẳng % vào HP và tấn công: dạng 2 +8%, dạng 3 +16%, nhánh Eevee +12%. Trang bị, ngọc hệ, thưởng bộ và tinh thông cộng thêm sau đó.
Chỉ số trên trang bị #
Các dòng chỉ số bạn thấy khi xem một món đồ, thú cưng, thú cưỡi hay skin.
| Dòng | Tác dụng |
|---|---|
| Tấn công / Tấn công % | Tăng sát thương mọi đòn. |
| Phòng thủ / Phòng thủ đặc biệt | Giảm sát thương vật lý / đặc biệt nhận vào. |
| HP, PP | Máu và năng lượng tối đa. Dòng "mỗi điểm +1.000" cộng 1.000 cho mỗi điểm. |
| Chí mạng | 3 điểm chí mạng = 1% tỉ lệ chí mạng. "Chí mạng thêm" cộng thẳng theo %. |
| ST chí mạng | Đòn chí mạng mạnh hơn (gốc ×1,5). |
| Chính xác / Né tránh | Khả năng đánh trúng / tránh đòn. |
| Hút HP / Hút PP | Hồi lại theo % sát thương bạn gây ra. |
| Hồi HP / PP mỗi 5 giây | Tự hồi dần khi đang chơi. |
| Xuyên giáp, bỏ qua phòng thủ | Bỏ qua một phần phòng thủ của mục tiêu. |
| Giảm ST nhận, phản sát thương | Giảm sát thương bị đánh / trả lại một phần cho kẻ đánh. |
| Kháng hệ X, Kháng mọi hệ | Giảm sát thương nhận từ chiêu thuộc hệ đó. |
| ST hệ X | Tăng sát thương chiêu thuộc hệ đó. |
| Phiến đá hệ | Chọn một trong 18 hệ: dòng "theo hệ phiến đá" tăng sát thương hoặc kháng đúng hệ ghi trên tên đá. |
| Gây ngủ / đóng băng / trúng độc / tê liệt / bỏng | Tỉ lệ gây trạng thái khi đánh trúng. Dòng "Kháng ..." giảm tỉ lệ bị trúng. |
| Tốc độ đánh / Tốc độ chạy | Giảm thời gian hồi chiêu / chạy nhanh hơn. |
| ST lên boss / quái, Tăng EXP | Thêm sát thương lên boss hoặc quái thường / thêm EXP nhận được. |
Mỗi trạng thái có hệ miễn nhiễm riêng (hệ Lửa không bị bỏng, hệ Điện không bị tê liệt...). Trong PvP, thời gian trạng thái chỉ còn một nửa.
Giới hạn chỉ số #
Để trận đấu luôn công bằng và đồ cũ không bị thổi phồng, một số chỉ số có mức tối đa. Càng gần mức tối đa, cộng thêm càng tăng chậm.
| Chỉ số | Đánh quái | PvP |
|---|---|---|
| Tỉ lệ chí mạng | 40% | 30% |
| Đòn chí mạng | ×2 | ×1,5 |
| Né tránh | 30% | 20% |
| Hút HP | 10% | 5% |
| Giảm sát thương nhận | 50% | 40% |
| Kháng một hệ | 60% | 60% |
| Phản sát thương | 15% | 10% |
| Tốc độ đánh | +50% | +50% |
| Tốc độ chạy | +30% | +30% |
| ST lên boss / lên quái | +20% / +20% | — |
| Gây trạng thái từ đồ | 15% | 7,5% |
| EXP từ trang bị, thú cưng, thời trang | +30% | — |
- Mọi lớp giảm sát thương (phòng thủ đặc biệt từ đồ, kháng hệ, thú cưỡi, skin...) cộng lại thì một đòn vẫn còn ít nhất 40% sát thương. Không ai bất tử.
- Hút HP với boss, Gym và quái tinh anh chỉ còn một phần mười, và mỗi đòn hồi không quá một phần nhỏ HP tối đa.
- Tổng phần trăm cộng thêm vào tấn công, phòng thủ và HP từ thú cưng, thú cưỡi, thời trang, bộ đồ và đặc quyền tối đa +50%.
- Mỗi món đồ có mức chỉ số tối đa theo bậc, cấp và mức nâng cấp. Đồ bậc cũ đã nâng +15 không mạnh hơn đồ bậc hiện tại quá 30%, nên khi lên bậc mới, đổi đồ luôn đáng.
- Nếu một món có chỉ số vượt mức tối đa, phần dư sẽ không được tính. Bảng chỉ số của món hiện đúng con số đang có tác dụng.
Sát thương tính thế nào #
Mỗi đòn đánh đi qua các bước sau (đơn giản hoá cho dễ hiểu):
- 1Tấn côngTừ chỉ số chính × hệ số dòng, cộng % tiến hoá, trang bị và hiệu ứng tăng sức mạnh.
- 2× % sức mạnh chiêuĐánh thường ~100%; chiêu mạnh 135–450%, nâng chiêu bằng điểm kỹ năng để tăng %.
- 3× khắc hệHệ của CHIÊU so với hệ mục tiêu: ×2 / ×1,5 / ×1 / ×0,7 / ×0,5 / ×0,3.
- 4× STABChiêu cùng hệ với bạn: ×1,2.
- 5− phòng thủTrừ phòng thủ của mục tiêu (tối thiểu luôn gây 1 sát thương).
- 6Chí mạng & dao độngCó tỉ lệ chí mạng (găng đấm, thưởng bộ tăng) và dao động nhỏ ngẫu nhiên.
PvP: sát thương giữa người chơi được giảm mạnh so với đánh quái và có trần theo đòn, để một trận không kết thúc chỉ sau một chiêu.
Máy tính sát thương #
Thử nhanh một đòn với mô hình đơn giản ở trên (chưa tính chí mạng và dao động).
- Tấn công sau tiến hoá
- 1.296
- × chiêu 150%
- 1.944
- × khắc hệ ×1,5
- 2.916
- × STAB
- 3.499
- − phòng thủ
- −300
Sát thương ước tính
3.199
Gục ngã & hồi sinh #
- Hết HP thì Pokémon gục ngã. Bị quái hạ mất một ít EXP của cấp hiện tại (khoảng 0,1%); bị người chơi hạ khi PK mất nhiều hơn (khoảng 1%).
- Hồi sinh tại chỗ tốn xu, giá tăng theo cấp; hoặc về làng hồi sinh miễn phí.
- Mang theo Thuốc hồi máu (phím 7) và Ether hồi năng lượng (phím 9) — mua ở Kecleon (tạp hoá).